@article{Mubarokah_2020, title={Implementasi Pembelajaran Tajwid dan Sholat dengan Game Android di Sekolah Dasar Mursyidah Surabaya}, volume={10}, url={http://ejournal.kopertais4.or.id/susi/index.php/elbanat/article/view/3135}, DOI={10.54180/elbanat.2020.10.1.20-41}, abstractNote={<p>Pesatnya kemajuan teknologi berdampak pada terjadinya perubahan dalam berbagai aspek, termasuk aspek pendidikan. Proses belajar mengajar tidak hanya berfokus pada penggunaan satu atau dua buku pedoman saja, namun juga telah mengintegrasikan kecanggihan teknologi seperti <em>gadget</em> dan koneksi internet. Salah satunya adalah adanya pemanfaatan <em>game</em> android edukatif oleh pendidik dalam mata pelajaran Al-Quran Hadits (Qurdits) dan Fiqih. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui persepsi guru dan peserta didik terhadap penerapan <em>game</em> edukasi bertajuk <em>game</em> Tajwid Petualangan dan <em>game</em> fiqih Marbel (Mari Belajar) Sholat di SD Mursyidah Surabaya. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode kualitatif, agar dapat mendeskripsikan penelitian secara mendalam dan mendetail. Berdasarkan hasil penelitian, penulis menyimpulkan bahwa penggunaan kedua <em>game</em>s edukatif tersebut memberikan banyak manfaat kepada masing-masing pihak khususnya terhadap peserta didik, seperti bertambahnya minat belajar siswa, pembelajaran di kelas lebih komunikatif dan menyenangkan dan meningkatnya hasil belajar siswa. Selain itu, tantangan baru juga dirasakan oleh guru berupa: peningkatan efektifitas penggunaan <em>game</em> android edukatif dan pendampingan kepada siswa untuk memilih <em>game</em> android yang bermanfaat baik di dalam ataupun di luar kelas.</p&gt;}, number={1}, journal={EL-BANAT: Jurnal Pemikiran dan Pendidikan Islam}, author={Mubarokah, Arzaqillah}, year={2020}, month={Jun.}, pages={20-41} }